Dans le métaverse semble-t-il, Roblox veut amener les jeux vidéo à l’école

Les utilisateurs de Roblox interagissent sur la plateforme en tant qu’avatars. Image : Roblox

Roblox vient d’annoncer un investissement de 10 millions de dollars dans le développement de trois jeux vidéo éducatifs destinés à la salle de classe. Une stratégie qui lui permet de jouer un rôle dans la propagation du métaverse.

Des jeux à but non lucratif

Des jeux à but non lucratif

L’entreprise, dont la plateforme gratuite est disponible sur mobile et Xbox, souhaite développer des jeux pour les classes de lycée, lycée et université du monde entier. L’un se concentrera sur la robotique, le second sur l’exploration spatiale et le dernier permettra aux étudiants d’explorer des carrières et des concepts en informatique, en ingénierie et en sciences biomédicales, rapporte le Wall Street Journal.

«C’est une vision depuis que nous avons créé l’entreprise il y a plus de seize ans d’avoir une expérience comme celle-ci. Nous pensons toujours à ce contexte éducatif », a déclaré David Baszucki, PDG de Roblox, la plus grande société américaine de jeux vidéo purs en termes de capitalisation boursière. La plateforme, qui propose des millions de jeux et autres activités développés par ses propres utilisateurs, compte actuellement 47 millions d’utilisateurs actifs, dont la moitié ont moins de treize ans.

Les trois jeux sont conçus par des organisations à but non lucratif telles que le Boston Science Museum ou de petits studios spécialisés dans les jeux éducatifs.

Pari osé

Pari osé

C’est un pari audacieux de Roblox; Bien que les jeux vidéo aient été présents dans certaines salles de classe au fil des ans, comme The Oregon Trail ou la version éducative de Minecraft, ils sont souvent perçus négativement par les législateurs et les parents. En fait, la dépendance aux jeux vidéo est considérée comme un trouble par l’Organisation mondiale de la santé (OMS).

Cependant, ils peuvent conduire à un plus grand engagement de la part des étudiants. Pour ce faire, « ils doivent s’engager à respecter un contenu éducatif rigoureux et des pratiques strictes en matière de confidentialité et de sécurité », explique Jim Steyer, fondateur de Common Sense Media, un groupe qui promeut la technologie et la sécurité des médias pour les enfants.

Dans cet esprit, Roblox prétend employer une équipe de plus de 3 000 personnes pour surveiller la sécurité du jeu, en utilisant une combinaison d’intelligence artificielle et de modérateurs humains. Les enseignants peuvent également créer des groupes privés pour que les élèves jouent simplement les uns avec les autres.

Considérée comme la première itération du métaverse, la plateforme Roblox permet d’assister à des concerts virtuels. Image : Roblox

Objectif métavers

Objectif métavers

Par ailleurs, l’éducation est considérée comme l’une des pierres angulaires du métaverse, le futur internet dans lequel les utilisateurs pourront naviguer sous la forme d’un avatar grâce aux outils de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Par exemple, les étudiants auront l’occasion de visiter des monuments historiques qui auront le même aspect qu’au moment de leur construction.

La plateforme Roblox est déjà considérée comme la première itération du métaverse, car elle permet à ses utilisateurs d’interagir en tant qu’avatars et de se téléporter virtuellement de jeu en jeu, mais aussi de participer à des événements virtuels comme des concerts ou des projections d’épisodes en série. La société a récemment introduit de nombreuses nouveautés visant à améliorer son métaverse, et il est clair que le développement de jeux éducatifs fait partie de ses plans pour y parvenir.

Il est certain que le potentiel du métavers est énorme dans de nombreux domaines, et l’éducation en fait certainement partie. Cependant, sa propagation posera notamment d’importantes questions de sécurité, et les acteurs majeurs du secteur seront passés au crible pour voir s’ils prendront les mesures nécessaires pour éviter les failles.